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3D现场录音
真正的四维声音后期合成,需要前期进行3D制式的录音,这样,才能记录下当时声音元素的精确位置及空间感。在录音时,需要使用阵列式的麦克风来记录下现场的发声源位置及环境声场,这样,在后期制作时,能够根据需要,合成出最为逼真的现场听感。四维的音响工程师,可以根据客户要求的不同,用多点位的点麦克风进行现场录音,再进行后期模拟3D声音制作及合成。
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