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技术介绍
 
 
“四维全息声”技术理念
模拟3D技术理念从感官上来说,“全息声”还原了日常最自然、最真实的声场环境。试想一下,雨点落到你身上这种从上而下的听感、飞机朝你飞来的这种由远及近的听感等,这些都是3D的声音。
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波场合成
Wave Field Synthesis
波场合成使用扬声器阵列,通过WFS的3D算法,可以合成任意时刻的波场。也就是说,通过波场合成进行声音的回放,整个声场的分布是精确真实合成出来的,这有别于心理声学范畴的虚拟声像。
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惠更斯原理
Huygens Principle
波场合成技术的原理源于荷兰物理学家惠更斯 (Christiaan Huygens, 1629-1695) 于1678年提出的“惠更斯原理”。惠更斯原理表明:空气中任意波前上的各点,都可以看做是新的子波源,其后的任一时刻,这些子波源发射的波前的包络线,就是声波在这一时刻的行波前。
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音响系统差异
立体声
立体声
环绕声
环绕声
模拟3D声音
模拟3D声音
四维全息声
四维全息声
合作伙伴
丹麦皇家音乐学院
巴黎高等国立音乐学院
上海中心
旧金山音乐学院
上海交响乐团
维也纳音乐与表演艺术大学
muro acoustics
上海音乐学院
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